Construis une trajectoire de A à B. Au lancement, une boule de neige dévale ta piste sous l'effet de la gravité. Pour valider l'arrivée, elle doit rester au moins 2 secondes dans le rond B — si elle le traverse et file plus loin, ça ne compte pas.
✏ Trait blanc : structure de la piste — n'affecte pas la taille de la boule.
━ Trait bleu : accélération ET fait grossir la boule (seul le bleu la fait grossir).
◈ Cible C : à percuter. Elle se brise et rapporte d'autant plus de points que la boule est grosse au moment du choc — puis la boule redevient petite et repart.
✦ Crayon violet : sabotage à dessiner sur la piste d'un adversaire. Non utilisé, il se garde et s'accumule de manche en manche.
Plus la boule est grosse, plus elle est lente — et moins elle rapporte à l'arrivée. Stratégie : grossir au bleu pour briser la cible C au maximum, puis arriver en B petite. Le sabotage violet la fait gonfler d'un coup.
30 s de préparation, puis les feux. La simulation dure au plus 20 s (le chrono décompte), et se termine 5 s après la première arrivée. Si tu as validé l'arrivée, appuie sur BUZZER ⏱ pour banquer le temps restant : il s'ajoute à ta préparation des manches suivantes et se cumule jusqu'à la fin.
Pendant la simulation tu peux continuer à éditer ta piste, et lancer une 2ᵉ boule (◎) dans le temps restant. Si ton circuit tourne bien, tu doubles tes points.
Le Grand Prix se joue en 10 manches ; le meilleur total remporte le GP.
Comment veux-tu piloter pour ce Grand Prix ?
Quel type de Grand Prix veux-tu disputer ?